Spectator vol.50

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部屋に溜まったバックナンバーを見て、断捨離しようと思っていても絶対に出来ない本。
ページを開くたびに新しい発見やきっかけを作ってくれる「スペクテイター」。
これからもこの愛すべき雑誌は手元にあり続けるであろう。

特集:まんがで学ぶ メディアの歴史

パソコン、テレビゲーム、ソーシャルネットワーク。
わたしたちの暮らしに欠かせないデジタルメディアは、いつ、どのようにして生まれたのか? 
歴史と文化が交差する先に浮かび上がってきたのは、“社会からのはみ出し者”の存在だった…。
機械や技術の歴史を辿るだけではわからなかった、デジタルメディアの「もうひとつの歴史」。


《主な登場人物》

●マーシャル・マクルーハン
 メディア学者、『メディアはマッサージである』

●スチュワート・ブランド
 『ホール・アース・カタログ』発行人

●スティーブ・ラッセル
 元祖ハッカー、SPACEWAR! 開発者

●アラン・ケイ
 「ALTO」「Dynabook」考案者

●リチャード・ブローティガン
 詩人、作家、『アメリカの鱒釣り』


《コンテンツ》

0章 マクルーハンと地球村 
1967年、『メディアはマッサージである』が若者のバイブルになり、情報革命の口火をきった
 
1章 テック鉄道模型クラブ
1958年、ハッカーと呼ばれる人種がMITから生まれてきた

2章 PDP-1
1961年、コンピューターの歴史を塗り替える革命的小型マシンが誕生した
 
3章 スペースウォー
1962年、SF小説をヒントにして世界初のビデオゲームが生み出された

4章 ホール・アース・カタログ
1968年、サンフランシスコでこれまで類のないカウンター・カルチャーの百科全書が創刊された

5章 LSDの次に来るもの
1972年、ハッカーたちの宇宙戦争ゲームにスチュワート・ブランドは未来を見た

6章 THE WELL
1985年、『ホール・アース・カタログ』は紙から電子に移行し、コンピューターによって結ばれる情報共和国が生まれた

7章 電子のエデン
1967年、〝恵み深きマシン〟というブローティガンの詩がデジタル・ユートピアを幻視した

8章 アラン・ケイ
1977年、未来のパソコンの青写真となる重要論文「パーソナル・ダイナミック・メディア」が発表された

終章 禅とオートバイ修理技術
1974年、〝禅〟と〝オートバイ整備〟について書かれた本が評判を呼び、さまざまな考えが引き出された

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